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Año 1825 - Segunda Era                          
     
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Se engarza en los arcos y ballestas con tres huecos.
Lanza flechas que puedan alcanzar distancias de hasta 10 kilómetros.
Su fuerza puede atravesar varios hombres.
La velocidad hace que las flechas sean invisibles al ojo humano.
Aumenta la velocidad de lanzamientos de flechas.
La flecha vuela con una llamarada e incendia lo que toca cuando se clava.
 
 
Se engarza en cualquier arma.
Lanza flechas que puedan alcanzar distancias de hasta 10 kilómetros.
Su fuerza puede atravesar varios hombres.
La velocidad hace que las flechas sean invisibles al ojo humano.
 
 
Se engarza en espadas y cuchillos.
Fortalece su dureza y su filo.
Puede cortar cualquier cosa, piedra o metal como si fuera de papel.
Genera llamas y puede incendiar todo lo que toca el arma sin afectar a su portador.
Anula o debilita los ataques de los adversarios.
Puede convocar a los muertos para que luchen en tu defensa. Sólo para muertos recientes en la misma batalla.
 
 
Se engarza en espadas, cuchillos, hachas, machetes y picos.
Fortalece su dureza y su filo.
El arma con estas dos runas tiene un ataque prácticamente imparable.
En hachas, el golpe puede atravesar sesgando a varios hombres.
Es espadas, puede amputar miembros aunque tengas una protección de armadura.
 
 
Se engarza en los atuendos del guerrero que no son armas.
Genera fuego y queda todo lo que está cerca del portador.
Las cotas y mallas se endurecen un 200%.
El portador puede realizar largas marchas sin agotarse y luchar incansablemente durante mucho tiempo.
 
 
Es una de las palabras rúnicas más efectivas.
La runa IN se engarza en cinturones o guantes y la NI en Marús o espadas.
Un mago con INNI puede ser muy peligroso y difícil de vencer.
Efectos: Puede hacerte invisible. Puedes dominar bestias y animales e incluso resucitar alguno recién muerto.
Destacar que cuando en una espada o Marú que sea desengarzado de una runa NI se convierte en polvo y desaparece al instante.
 
 
Las tres runas engarzadas en sus respectivos huecos le da a su portador:
Pequeños movimientos de tierra que desequilibran al adversario.
El enemigo se debilita y pierde fuerza y velocidad en sus ataques.
Tus ataques son invisibles para los contrarios y no pueden bloquearlos.
 
 
 
 
 
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